当前位置:巨龙彩票 > 注册 > 正文

腾讯游戏入春,股价有望重回400港元?
时间:2019-03-21   作者:admin  点击数:

港股解码,香港财华社原创王牌专栏,金融名家齐聚。看完记得订阅、评论、点赞哦。

腾讯(00700-HK)竞标全球游戏产业最大收购交易、科创板相关细则陆续公布,消息面提振以腾讯为首的科技股买气,3月5日,在百亿成交拥护下,腾讯股价破位飙高4%。

证券界人士表示,腾讯有分拆业务上科创板的可能性,但这属长远事件。

马化腾拥3000多亿,重登中国首富

3月5日,腾讯控股股价上涨4.21%至361.4港元,创下去年8月以来新高。截至3月6日收盘,最新市值为3.4万亿港元,增加约1000亿港元。

腾讯股价回升让持股近9%的马化腾身家大有进帐,据福布斯实时富豪榜资料显示,马化腾以404亿美元(折合约3151亿港元)身价,再度领先马云(397亿美元),重登中国首富之位。

本轮腾讯股价的提升,也受消息面刺激影响。科创板相关细则公布、腾讯竞标全球游戏产业最大收购交易等利好消息,让腾讯扬眉吐气,股价破位飙高4%。

不过,证券界人士表示,腾讯有分拆业务上科创板的可能性,但这属长远事件。

据韩国《经济日报》报道,腾讯和韩国最大聊天软件运营商Kakao等入围收购韩国游戏公司Nexo,最早将于4月初进行正式投标。

这笔交易规模最高达133亿美元(约合人民币892亿元),将成全球游戏业有史以来最高收购金额。外媒公认,腾讯是此次交易最具竞争力人选。

Nexon为何卖身?腾讯为何又要买?

Nexon是一家韩国游戏研发公司,成立于1995年5月,在东京股市上市,目前已在190多个国家开发80多款网络游戏,包括IP系列游戏“冒险岛”、“地下城与勇士”以及“跑跑卡丁车”等。

这家游戏公司潜力值也不小,在2018年财报中,Nexon高管透露,手机版《地下城与勇士》正处于开发后期,《天翼之炼M》、《奔跑的人英雄》等多个知名IP手游作品也计划在2019年上线。

Nexon游戏在国内很火, 由腾讯游戏、盛大网络及世纪天成代理运营。2007年12月,腾讯签下《地下城与勇士》代理权,成最大摇钱树。2017年第一季度, Nexon营收45.4亿元,《地下城与勇士》光是在中国区就贡献27.4亿。

时至今日,《地下城与勇士》一年依然能赚到15亿美元,是全世界第三大赚钱的端游。SuperData统计,2018年收入最高的游戏中, Nexon的《地下城与勇士》位居第三位,收入达15亿美金,仅次于《堡垒之夜》和《王者荣耀》。

既然这么赚钱Nexon为何要卖身?

说来话长,据“韩国经济日报”报导,Nexon公司创始人金正宙有意出售其个人及妻子等相关方所持有的NXC公司98.64%股份,而NXC是Nexon的母公司,持有Nexon 47.89%股份,交易金额或高达89亿美元。

业内人士分析卖身原因,主要为两个,一是外部环境,整个韩国游戏产业正在走下坡路;二是Nexon赚钱主要靠的是吃老本。

至于腾讯为何要买?根据GPC、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》,2018年中国游戏用户规模为6.26亿人,同比增长7.3%。

大厂“网易”和“腾讯”的市占率也进一步凸显,2018年第一季度,两者移动游戏营业收入占国内移动游戏收入市场规模的90%,第二季度和第三季度回落至75%的水平。

游戏产业向头部企业倾斜,身为国内流量王,腾讯游戏产业一直欣欣向荣,也为其提供强劲增长动力。

长城证券研究显示,2010年至2013年,腾讯网络游戏(主要是PC端游)对整体营收贡献百分比分别为57.2%、71.3%、45.7%和55.1%,贡献公司约50%以上收入增长。

2014年2017年,智能手机游戏对整体营收贡献百分比分别为55.6%、38.5%、34.9%和 28.4%,贡献公司30%以上收入增长。不夸张地说,拥有互联网半壁江山的腾讯,但真正论到最核心的现金流业务,还是离不开游戏。

虽然2018年游戏遭遇严监管,让腾讯痛不欲生,市值蒸发千亿美元,但在游戏版号解冻后,腾讯迅速补血,一面针对社会舆论“亡羊补牢”,一面积极争取游戏版号,示好投资者。

游戏本就是和腾讯的社交属性绑定在一起的,“劫后余生”的腾讯能将Nexon揽入怀中也是情理之中。

离不开游戏产业的腾讯,如何面对“社会责任”?

一面是游戏产业蒸蒸日上,企业赚得盆满钵满,一面是网瘾少年被送至军事化管理的精神“戒毒所”治疗,游戏究竟是不是“洪水猛兽”?作为头部企业代表,腾讯又该如何平衡这对矛盾体呢?毕竟一不小心,就会成为社会舆论的千夫所指。

3月3日,全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在接受媒体采访时,谈到未成年人网络保护时表示,“这是我们感受压力最大的一个话题,过去一年国家对游戏产业进行了比较强的监管,我们也借助这个机会苦练内功,建立多种系统防止青少年游戏成瘾”。

根据腾讯游戏官方微博,截至1月底,已有31款(1月新增16款)游戏启用健康系统,游戏计划于2019年内覆盖腾讯旗下全线游戏产品。启用健康系统的游戏产品,都将采取严格的防沉迷措施。

游戏中所有用户账号都需接受强制公安实名校验,以确保相关身份信息的真实有效;确认为未成年人的账号将纳入健康系统进行防沉迷,“12周岁及以下未成年人每天限玩1小时,同时每日21:00-次日8:00之间禁玩,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。校验未通过的账号将禁止登录。

马化腾建议,从未成年人触网管理、家长监护介入、企业技术措施、大众观念培养和组织研究促进等角度,从点到面、多措并举,以更系统、有效的方式保护未成年人。

除游戏业务外,腾讯正努力开拓TO B这座金矿,财华社毫不怀疑腾讯的战略地位。腾讯控股于2017年港股百强评选中名列第5名,2018年战绩如何?敬请密切留意2019年5月24日(星期五)在深圳中洲万豪酒店举行的「港股100强」颁奖典礼。

作者:李莹

编辑:李雨谦

    热点文章

    最新发布

    友情链接